Anmeldelse: Gotham Knights
Så er Gotham Knights ude efter lang ventetid! Men har det været ventetiden værd?… Tjaa… Det underholder i hvert fald længe nok til God of War rammer i starten af November.
Følg Pixel.tv på: Facebook – Discord –YouTube – Twitch – Twitter – Instagram – TikTok og Snapchat
Hvis man ser bort fra 30 FPS kontroversen og udelukkende kigger på hvor underholdende Gotham Knights er, så var jeg faktisk overrasket over hvor fedt spillet er.
Først og fremmest… Batman er død, og har efterladt et Gotham i kaos til hans protegeer. De fire “knights”: Nightwing, Red Hood, Batgirl og Robin er klart dem som bærer spillet på deres skuldre nu hvor Batman er væk – forståeligt nok – og især deres velskrevne banter er værd at fremhæve. Det er især en af tingene som Gotham Knights gør virkelig godt, som desværre også er en af de få ting som spiller for de maskerede helte.
For hvis man kigger på det overordnede plot, så er lidt for gennemskueligt og tyndt til tider. Spillet kunne i virkeligheden godt bruge lidt mere… Batman. Men man må nøjes med det næstbedste og det er altså ikke kun de fire knights, men også Batman’s skurkekatotek. De helt store skurke er de hemmelighedsfulde Court of Owls, men spillet har både Harley Quinn, Clayface og Mr. Freeze som heller ikke helt kan lade Gotham være.
Så der er altså lidt af hvert at tage sig til, men sjovt nok, så er Gotham City en smule tomt. Nu hvor Batman er væk, så er der altså kriminelle på hvert hjørne, men folk er åbenbart stoppet med at køre i bil og gå aftenture, for der er ikke mange NPC’er at finde når solen går ned over Gotham.
Gameplaymæssigt er der masser at tage fat i. Nogle af de positive elementer er det faktum at hver helt er helt anderledes og føles unik og interessant at spille. Nightwing er akrobatisk og har support-evner (brugbart i spillets co-op, som i øvrigt kan spillet igennem hele spillets historie og åbne verden); Batgirl er mere en 1v1 brawler; Robin har fokus på Stealth og kan gøre sig usynlig; mens Red Hood er rendyrket styrke og eksplosioner og er stærkest i Ranged Combat. Hans miner er ret episke, og når han er fuldt udviklet kan han placere miner på sine fjender, skyde dem og detonere dem, og spawne 6 proximity miner. EKSPLOSIONER ER DET BEDSTE!!!
Desværre bliver gameplay og kampene hurtigt en smule ensformige og repetitive. Det meste af tiden spammer du bare firkant (på PlayStation) og undviger på cirkel, mens man venter på sine seje kræfter (momentum evner) til at kunne bruges igen. Det er lidt et gameplay-loop som har taget fra Arkham-serien, fjernet counter-evnen og gjort det en endnu mere simplistisk. En vej, som måske ikke helt var den rigtige at tage…
Udover det, så er der simpelthen blevet foretaget nogle skøre valg. Hver helt har en speciel superevne og en måde at komme hurtigere igennem Gotham City på. Batgirl kan bruge sin kappe, som Batman; Red Hood kan tappe ind i mystiske kræfter fra hans oplivning i Lazerus Pit’en; Nightwing har en motor-glider; og Robin kan teleportere sig korte distancer gennem Justice League satelitten… for hvorfor ikke?
Det lyder jo sådan set meget sejt, men for at få fat i disse evner skal man unlocke deres Knighthood – noget som bliver gemt bag trættende grinding opgaver, som ikke kun skal klares én gang for at unlocke, men skal klares på hver enkelt helt! Det er altså 1-3 timers grinding for at få lov til at komme hurtigere rundt på kortet. Noget som burde være inkluderet fra starten af. Det er helt hen i vejret. Måden man unlocker Fast Travel er endnu værre. Du skal finde droner og skanne dem, men nogle af dem er beskyttet af et skjold, og du skal stå og vente i op til flere minutter på at de lander på en oplade station før du kan skanne dem. Seriøst, dem som har fundet på den mekanik har aldrig spillet et videospil før. Så vil jeg langt hellere kravle op på et højt bjerg og hoppe ned i en høstak utallige gange…
Det er faktisk ikke langt væk fra hvordan Gotham Knights føles. Det minder mest af alt om Gotham Knights: Assassins Creed edition. Mange af RPG elementerne og hele det system er helt hen i vejret og totalt uinteressant. Ja, der er nogle flotte suits, men det er ikke dybere end en 2-årigs svømmingpool. Hvorfor de overhoved har det med er en gåde for mig, og det gør ikke andet end at trække spillet ned i min mening.
Puha, sikke en ordentlig rant. Men bundlinjen er jo sådan: Gotham Knights er ikke et dårligt spil. Det har rigtig mange fine elementer, men er et stykke kul, som ikke helt er pudset nok til at blive en diamant… For er det ikke sådan man får diamanter?
Flere ideer er gode, og det er faktisk ret sjovt at spille igennem, og bliver 1000 gange sjovere med en ven i online coop – som man i øvrigt kan spille hele kampagnen igennem med. Men oplevelsen alene er desværre en smule tam, og spillet tager en masse underlige valg og gemmer story-indhold bag kedsomlig grinding uden nogen egentlig grund.
Da spillet blev annonceret så var der mange som var lidt påpasselige med at blive hype, og jeg var en af dem, som holdt igen med at købe billetten til hype-toget. Men efterhånden som jeg så mere, så var jeg faktisk ret positiv, og har som sagt lidt blandede følelser.
Spil spillet hvis du er fan af DC, så kan det løfte det op, og især hvis du har en god ven, ellers vil jeg synes jeg hellere du skal holde pengepungen klar til God of War eller noget andet sjovt i fremtiden!
Fra min side af bliver det altså til 4 pixelhjerter, som også er ekstra gavmildt medmindre du har en co-op-buddy at spille sammen med!