Indtryk: Zombie Cure Lab
Pas på hvis du giver dig i kast med Zombie Cure Lab.
Det er bestemt ikke første gang i spilhistorien, at en zombieapokalypse er baggrundshistorien til et spil, men Zombie Cure Lab formår, at give den noget slidte zombieapokalypse nyt liv med en kreativ tilgang til apokalypsen.
For mens verden er ved at gå under, og de få overlevende bliver ædt af zombier, så arbejder forskere ved MOOSE-laboratoriet i Canada på en helbredende kur.
De mangler dog erfaringer fra felten, og det er her du kommer ind i billedet. Der skal bygges feltlaboratorier og indfanges zombier, som ufrivilligt kan afprøve den nye kur.
Det starter på en mark
Du starter med en bar mark, hvor en lille gruppe forskere skal bygge en række bygninger såsom sovesal, kantine, laboratorium, ressourceindsamling samt diverse værksteder.
Spillets missioner stiger i sværhedsgrad, og det betyder at de tidlige missioner skal bruges til at højne den teknologiske knowhow.
På trods af spillets fjollede og tegneserieagtige grafik, så kræver spillet benhård ressourceoptimering og planlægning af dine forskeres arbejdstid, og dermed kan Zombe Cure Lab måle sig med selv de mest hardcore managementspil.
Kureringen af zombier består af fem faser, i løbet af faserne bliver zombien til en mellemting mellem menneske og zombi eller en ”Humbie” som den kaldes i spillet. Undervejs i faserne er der meget der kan gå galt, og give tilbagefald for humbien.
Opgaven er derfor klar, indfang zombier ved at fryse dem ned (brug evenutelt video 16), giv dem eksperimentel behandling og sørg for de får tilfredsstillet deres behov mens de er humbies, ellers går de amok og smadrer din base.
På den positive side, så kan dine humbies faktisk bruges til at bidrage med fysisk arbejde på dit feltlaboratorium, hvilket er nødvendigt, hvis du skal løse din mission og komme videre i spillet.
Missioner og varieret sværhedsgrad
Spillet har en række missioner med varierende sværhedsgrad, som vælges på spillets kort over Nordamerika.
På verdenskortet bliver man også mødt af en detalje, som jeg vil tillade mig at tage meget stort forbehold for. (Brug eventuelt video 5) Der er en række punkter på kortet, der ved første øjekast virker som missioner, og hvis man ikke er vågen og læser det med småt, så kommer man til at installere et program på sin PC, som vil begynde at benytte dine PC’s CPU og Grafikkort til at knække kræftgenom i virkeligheden. Vilkårene dukker op camoufleret i spillets grafik, og man kan derfor nemt komme til at klikke accepter i den tro det er noget ingame.
Der er dog en række juridiske vilkår jeg på det kraftigste vil opfordre til at man læser (Brug video 7), og det skal her nævnes, at disse juridiske vilkår kun kan læses på Tysk eller engelsk. Det fremgår f.eks., at den software man installerer, også kan køre når du ikke spiller Zombie Cure Lab.
Heldigvis er de formål, som din PC’s ressourcer går til, cancerforskning og ikke mining af kryptovaluta, men jeg er ked af at sige det; Målet helliger ikke midlet. Det virker en anelse fordækt, at spillet forsøger at dække det gode formål ind i gamification, i bedste kinesiske stil.
Meget early access
Ifølge spillets roadmap, så er det på et meget tidligt udviklingsstadie. Udover manglende spilfunktioner, så kommer det desværre også til udtryk igennem temmelig mange bugs.
Man kan f.eks. ikke masseslette bygningssektioner, man skal ind og markere de enkelte sektioner og trygge slet.
Når det kommer til sletning af enkelte vægsektioner, så er det ikke muligt når de først er bygget. Hele rummet skal slettes.
Man kan ikke sætte strøm til bygninger, man skal derimod placere elmaster ved siden af bygningen, men det er ikke muligt at trække strøm fra elledninger der går hen over bygninger, elmasterne skal placeres ved siden af bygningerne.
Sidst men ikke mindst er spillets AI, på et meget tidligt stadie, og jeg oplevede problemer med at bygninger der af uforklarlige årsager ikke fik leveret ressourcer, forskere der ikke kunne komme frem til bygninger der skulle bygges, selvom der var plads og på samme måde var der forskere der blev fanget bag bygninger, selvom der var plads til at de kunne komme forbi.
Samlet indtryk
Alt i alt, så har Zombie Cure Lab en kreativ tilgang til zombieapokalypsen, og på trods af den lidt fjollede og tegneserieagtige grafiske stil, så byder spillet på strategi og management på et ret højt plan.
Det bliver desværre skæmmet af bugs og mangler på nuværende tidspunkt, som får prisen på 25 EUR til at virke en anelse for høj. Spillet har dog med sin originalitet og kompleksitet potentiale til, at blive et ganske godt spil, når det engang er udviklet færdigt.
Det er dog en forudsætning, at udvikleren får gjort det mere tydeligt, at der kan følge software med til din PC, som bruger dens ressourcer, også når du IKKE spiller Zombie Cure Lab.
Udvikler/Udgiver: Aerosoft GmbH / Thera Bytes GmbH
Tilgængelige platforme: PC
Platform spillet på: PC
Anmelder: Anders Friis
Kopi suppleret af udgiver.
Facebook – Discord –YouTube – Waoo – Twitch – Twitter – Snapchat – TikTok – Pluto.tv – Instagram