Anmeldelse: Champions of Anteria
Er det Heores i forklædning?
I Champions of Anteria følger du 5 helte, som må tilbage til deres hjemland Anteria, da det desværre er blevet hærget af forskellige fjendtlige stormagter.
Sammen skal Anteria genopbygges, og de forskellige stormagter skal pilles ned en efter en.
Champions of Anteria var oprindelig lavet, som det nyeste skud på stammen i The Settlers serien (The Settlers Kingdom of Anteria), men efter der havde været BETA og de mange Settlers-fans havde prøvet spillet, måtte Ubisoft erkende, at de havde afviget for meget fra Settlers-ånden. Jeg er selv kæmpe fan af Settlers-spillene, og må efter at have spillet Champions of Anteria også erkende, at jeg er glad for, at det ikke blev til et Settlers-spil.
Når du starter spillet første gang, bliver du introduceret til konflikten, der hærger i Anteria. Din mission er at få styr på situationen, med de 5 karakterer du får stillet til rådighed.
Hele spillet er bygget op omkring fem elementer; Ild, metal, natur, lyn og vand. Alle elementer har deres svagheder mod og overfor hinanden. Lidt a la sten/saks/papir.
Ild smelter metal, lyn er stærkt overfor vand, vand slukker ild, osv.
Karakterer
De 5 karakterer har derfor hver deres element, som du taktisk skal vælge imellem, når du skal på eventyr og overtage et af kortets mange steder. Udover karakterernes hovedelement, kan man i løbet af spillet opgradere karaktererne med andre elementer. Dette kan være meget nyttigt, hvis nu missionen byder på en stor blanding af elementer blandt fjenderne.
Gameplay
Måden Champions of Anteria er bygget op på, minder mest af alt om en blanding af Heroes of Might & Magic og League of Legends. Hvis man har spillet det nyeste Settlers spil, vil man kunne genkende idéen om at lave et spil, der er mere brætspils-agtig. Det er også hvad man har gjort med Champions of Anteria, men denne gang minder det meget mere om Heroes end Settlers.
Spillet er bygget op omkring dage. Hver dag får du resurser til at bygge med, og du har mulighed for at kæmpe mod et område på kortet, for at overtage det. Når du har bygget og kæmpet skal du afslutte din tur og modstanderenes baser vokser i takt med din. Set med blikket på, at Champions of Anteria (heldigvis) ikke er et Settlers spil, så fungerer delen med at afslutte dage vildt godt. For alle der elsker Heroes, ved man hvor godt det fungerer.
I byerne du bygger op, skal du sætte dig lidt ind i, hvilke bygninger du får flest element-points ud af, ved at placere dem de rigtige steder, samt placere dem med andre bygninger, så de booster hinanden. Det kræver lidt læsning og lidt tid til at sætte sig ind i det.
[Tip] husk masser af vand!
Nu nævnte jeg også League of Legends, og det er med god grund jeg nævnte det. Når du tager på mission skal du, som tidligere nævnt, vælge op til 3 af de 5 karakterer, du mener matcher bedst til den pågældende mission. Du ryger nu over i en mere League of Legends spillestil, hvor du styrer 3 Heroes med forskellige abilities. Du skal nu kæmpe dig vej igennem forskellige missioner; Eskortere personer/vogne, vogte materialer, smadre fjendes vagttårne – alt sammen for at skubbe fjenden længere tilbage, så du kan overtage Anteria igen.
Dette bliver desværre efter nogle timers spilletid, en smule ensformigt at skulle klare missioner, med næsten samme formål flere gange i forskellige områder, med forskellige elementer. For mig er det desværre ikke nok at elementer og områder skifter for at gøre det spændende at spille – så jeg måtte holde et par pause, igennem spillet for ikke at miste interessen for meget.
[youtube id=”oUCCc7oZ-7I” align=”center” parameters=”https://www.youtube.com/watch?v=oUCCc7oZ-7I”]
Grafik/lyd/controls
Jeg synes personligt selv, at Ubisoft klart har fat i den rigtige ende, når det gælder soundtracks og lydeffekter til spil. Det gør sig også gældende for Champions of Anteria. Stemingen er i top, og man kan godt blive lidt opslugt i de flotte scenarier, med den rigtige musik der udspiller sig på vej igennem Anteria. Stemmeskuespillet i de forskellige cutscenes kan diskuteres om det er godt eller skidt, uanset hvad, bliver man en smule træt af de mange “sjove” citater heltene kommer med, under kampene.
Grafikmæssigt kunne man sagtens tro, at Champions of Anteria var et Settlers spil (som det jo egentlig også var). De humoristiske karakterer, flotte tegnede cutscenes og tegnefilms-agtige grafik. Jeg er selv stor fan af denne slags grafik som er lidt fjollet, men stadig kan bevare seriøsiteten i spillet.
Man har valgt at lave controls en smule anderledes, end hvad mange normalt ville foretrække, men med tiden vænner man sig til dem, ellers kan man lave dem om hvis man har lyst. Udviklerne har sikkert prøvet en masse af og har helt sikkert valgt styringen på den måde de mente virkede bedst.
Konklusion
Alt i alt er Champions of Anteria et rigtig godt singleplayer spil. Der er desværre lidt mangler på gameplay fronten, der gør spillet lidt for ensformigt til min smag. Jeg er dog rigtig godt underholdt, og har da tænkt tanken om at skulle spille det igen på en sværere sværhedsgrad. Det er sjovt at spille et strategisk spil med RPG elementer samtidig med, at man strategisk skal skaffe materialer til ens by.
+ Nemt at gå til
+ Flot grafisk
+ God balancering af karakterer
+ Godt strategisk
– For ensformigt gameplay
Skal du selv have Champions of Anteria? Det kan købes på steam for ca. 220 kr.