Anmeldelse: Horizon Zero Dawn – The Frozen Wilds
Dette er en anmeldelse af udvidelsen til spillet Horizon Zero Dawn og der vil derfor blive snakket om grundspillet heriblandt detaljer om historien og slutningen, så hvis du endnu ikke har gennemført Horizon vil jeg anbefale at vente med at læse videre.
https://youtu.be/J5xsS1WZA54
En ny historie – En ny oplevelse
Da Sony til årets E3 annoncerede The Frozen Wilds håbede jeg selv og mange andre, at det ville være en fortsættelse af historien i grundspillet for der var så mange spørgsmål, der stadigvæk manglede svar; Hvem sendte signalet til GAIA, som vækkede Hades og de andre underliggende programmer og hvad var formålet med det? Hvad var betydningen af den sidste scene, hvor Sylens fanger Hades?
Det var derfor en stor skuffelse for mig da jeg lærte at The Frozen Wilds ville fokusere på en historie som løber paralelt med historien i grundspillet. Denne skuffelse blev dog hurtigt vendt til fornøjelse da jeg kom i gang med spillet. Udvidelsen tager dig med til området ‘The Cut’, som er Banuk territorie. Da dette område og dette folk kun blev omtalt, men aldrig vist i grundspillet er det derfor en helt ny oplevelse som man begiver sig ud på, hvilket faktisk var forfriskende da jeg efter omkring 100 timer i grundspillet ikke længere blev betaget af områderne.
Historien i udvidelsen handler om Aloy, der drager til ‘The Cut’ for at undersøge tilblivelsen af en række nye og endnu farligere maskiner og forhindre, at dette spreder sig. Hvis du synes det virker bekendt er det muligvis fordi det nogenlunde er nøjagtigt det samme som man skal i gennem i grundspillet. Også her bliver man ført gennem ruiner fra den gamle verden for at finde forklaringen på disse nye maskiner.
Overordnet set fungerer historien dog rigtigt godt. Det er stadigvæk spændende at undersøge, hvad der skete med den gamle verden og hvordan dette påvirker verden i dag. NPC karaktererne er også gjort godt og de føles utroligt menneskelige. Man kan virkelig mærke deres følelser og motivation for deres handlinger.
Selvom historien primært er adskilt fra grundspillet bliver disse dog alligevel flettet sammen til sidst, hvilket bare forstærker de spørgsmål jeg savnede svar på. Da dette er den eneste udvidelse til spillet må man derfor gå ud fra, at dette er noget de vil tage med til en evt. to’er.
Så selvom hele historien og udførelsen af denne faktisk fungerer godt, så trækker det dog ned, at der ikke er blevet forsøgt noget mere originalt, men at man egentlig bare har genbrugt samme koncept.
Gode og dårlige tilføjelser
Selvom historien er meget ens med grundspillet, så er der dog blevet tilføjet utroligt meget, som gør at hele oplevelsen er anderledes. For det første er spillets level cap hævet fra 50 til 60, hvilket er en yderst velkommen tilføjelse. Jeg selv havde nået level 50 i grundspillet lang tid før jeg færddiggjorde historien grundet de mange sidemissioner og mange maskiner man kunne bekæmpe. Det gjorde altså, at jeg virkelig manglede følelsen af fremskridt i det sidste stykke af spillet og at besejre maskiner begyndte derfor at føles meningsløst, så til sidst løb jeg bare forbi dem alle for der var ingen grund til at bruge tiden til at kæmpe mod dem.
Spillets skill tree system var også sat sådan op, at man ved level 50 havde adgang til det hele og de resterende skill points jeg fik gennem spillet var derfor meningsløse. Her i udvidelsen er der dog blevet tilføjet en helt ny kategori til en skills, ‘Traveler’, som næsten primært fokuserer på de maskiner man har overtaget bl.a. at man kan hele dem, hvis de tager skade i kamp. Der er dog også et par enkelte som handler om ens items bl.a. øget lagerplads og at man kan ødelægge sine genstande for halvdelen af dets værdi i Metal Shards.
Jeg ville virkelig ønske at jeg kunne værdsætte denne tilføjelse til skills, men den føles bare så ligegyldig og meningsløs. I gennem hele historien i udvidelsen brugte jeg kun én af de nye skills én gang. Der var ikke noget andet tidspunkt, hvor det gav mening for mig at bruge dem. Ødelæg dine ting for halv værdi for at skaffe plads? Vil da hellere fast travel til nærmeste by og få fuld pris ved en merchant.
Muligheden for at hele sine maskiner efter kamp? Tanken er da okay, men med så mange maskiner overalt var det aldrig et problem at finde en ny at overtage. Og så er der også lige det faktum, at alle maskiner i det nye område er ramt af ‘Frenzy’ (Samme som corrupted maskiner i grundspillet bare endnu stærkere) og at de derfor slet ikke kan overtages. Over halvdelen af de nye skills kan således ikke bruges i det nye område før historien er gennemført, hvilket bare er helt absurd.
Flere gode tilføjelser inkluderer nye collectables som Tekst- og Lyd filer samt nye sets der kan samles og byttes for endnu stærkere våben og armour. Er man en samler er dette fantastiske tilføjelser da de er med til at give et endnu bedre billede af, hvad der skete i den gamle verden.
Derudover skal ‘The Cut’ også nævnes da det giver en helt utrolig forfriskende oplevelse, at have et helt nyt område at gå på opdagelse i. Som der kan ses på nogle af billederne er der også gjort noget for at få det til at se så smukt ud som muligt. Store snedækkede områder med nordlyset på himlen og en rygende vulkan i horisonten var et smukt syn.
Tilførelsen af en række nye maskiner er også en dejlig ting. Selv de sværeste maskiner i grundspillet var efterhånden begyndt at føles kedelige, også på spillets sværeste niveau – Ultra Hard. Så at få nogle nye legekammerater, der får en Thunderjaw til at virke som en killing i kamp var meget velkomment.
Konklusion
På trods af nogle enkelte irritationsmomenter som kedelige skills og mangel på originalitet i historien, så er dette en virkelig gennemført tilførelse til et allerede glimrende spil. Alt hvad der var godt fungerer stadigvæk og tilføjelsen af nye maskiner, nyt område, en masse nye sidemissioner og samlegenstande gør at dette helt sikkert er pengene værd. Var man fan af Horizon Zero Dawn bør man så absolut også erhverve sig udvidelsen.
+ Fortryllende og fantastisk område
+ Meget nyt indhold, der giver mange timers underholdning
+ Udfordrende og fede maskiner, der giver kamp til stregen
– Mangel på originalitet i historien
– Kedelige nye skills, der ikke bidrager med noget til oplevelsen