Curiosity er slut
Det sociale eksperiment, Curiosity, er forbi og hemmeligheden er afsløret.
Peter Molyneux har ofte ambitiøse planer med sine spil og mobilspillet Curiosity var ingen undtagelse. I spillet skulle spillerne banke små firkanter væk af en større firkant. Jo mere de hakkede, jo mere valuta fik de til at købe bedre udstyr, til at hakke med. Det overordnede mål var at få fjernet hele firkanten, fordi Molyneux havde lovet, at den der fjernede den sidste firkant ville få adgang til noget livsforandrende.
Nu er firkanten omsider blevet fjernet helt og det var skotten Bryan Henderson, der fik den sidste firkant. Præmien han fik, var at blive guden i studiet næste spil Godus. En ekstra bonus er også at han får en lille provision pr. solgt udgave af Godus.
Godus havde en succesfuld kickstartet i december 2012, og bliver deres næste spil. Det er en “gude simulator” i stil med Molyneux populære Populous spil fra starten af 90’erne. Spillerne skal påvirke en gruppe mennesker, så de får mulighed for at udvide deres antal, så de kan bede mere til guderne. Derved opnår de større favør ved deres guder, der derfor kan hjælpe dem mere. Vinderen af Curiosity får en unik mulighed for at bestemme reglerne for spillet og gudetilbedelsen.
Bryan Henderson afslørede også, at han slet ikke var med fra starten i Curiosity, men blot havde installeret spillet indenfor en time inden han vandt. Det var op til ham om han ville holde præmien hemmelig, men Henderson var bekymret for, om andre ville blive skuffede, hvis de ikke fik hemmeligheden at vide, så derfor var han ikke i tvivl om, at han ville dele oplysningen med andre.
Hvis du skulle være guden i et videospil, hvilket skulle det så være?