Dark Souls udvikler om sværhedsgrader
Den øverste mand bag spiller Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, har en åben dialog om hans tanker omkring sværhedsgraden.
Dark Souls er kendt for sin utilgivende sværhedsgrad og stejl indlæringskurve, men udvikleren vil hellere at hans spil bliver opfattet som tilfredsstillende end svære.
Derfor ærgrer det ham også, hvis sværhedsgraden har været afskrækkende for nogle spillere, der måske gerne ville opleve spillets univers og historie.
Folk kan spille spil af forskellige årsager, så en mulighed for at vælge en “nem” sværhedsgrad kunne måske være en mulighed for at give flere end tilfredsstillende oplevelse.
Hvad er jeres tanker omkring sværhedsgrad? Hvornår er den god?
Via: Kotaku