Dead Space Remake får trailer
Isaac Clarke vender snart tilbage, og nu har vi endelig en trailer at nyde godt af.
Så er det snart tid til at trække i Isaac Clarkes ikonsike arbejdstøj ombord på det rædselsjagende minerumskib “The Ishimura”. Den ikoniske survival-horror serie ‘Dead Space‘ får nemlig et remake til januar, og nu har vi så endelig en gameplay trailer at se fra EA Motive Studio.
Spillet lader til at ligge sig op ad det originale spil i sådan en grad, at vi har at gøre med et spil som lever efter mantraet “hvis ikke det er i stykker, så lad vær med at fikse det”. Grafikken har selvfølgelig fået et gevaldigt løft siden dets originale udgivelse i 2008, men ellers lader det til at spille præcis som vi husker det. Dog har EA Motive heldigvis valgt at opgradere få elementer i spillet, som bl.a. indbefatter følgende:
Spillet vil indeholde et større narrativt univers, forstået på den måde, at historien vil være endnu dybere i denne omgang. Det vil ske i form af “nye tilføjede narrative elementer”. Dertil vender stemmeskuespilleren Gunner Wright tilbage i rollen som hovedpersonen Isaac, og hvor den originale udgivelse dårligt gjorde brug af hans stemme, vil vi i denne omgang høre meget mere fra den uheldige minearbejder.
Grafikken er blevet bygget op fra bunden i den nye motor Frostbite som EA i lang tid har benyttet sig af, som værende deres foretrukne udviklingsværktøj.
En af hovedmekanikkerne i det originale spil var det som de kalde “strategic dismemberment”. Det indebar, at for at besejre rumskibets fjender (necromorphs) skulle man gøre brug af mineværktøj for at skyde lemmer af monstrene alt afhængig af type og situation. I denne omgang introduceres det nye “peeling system” som tilføjer endnu mere kreativitet i forhold til at besejre fjenderne, og dertil har 3D modellerne flere lag af kød, sener og knogler, som gerne skulle gøre det endnu mere tilfredsstillende, og udfordrende, at besejre de levende døde på skibet.
Følg Pixel.tv på: Facebook – Discord –YouTube – Twitch – Twitter – Instagram – TikTok og Snapchat
“The Ishimura” agerer i denne omgang også som sin egen “dungeon master”. Der sker i form at den såkaldte “Intensitets instruktør” mekanik, som dynamisk justere hvad Isaac møder på sin vej. Her er tale om hvilke necromorpher vi møder, og hvordan de vælger at angribe, og at omgivelserne så som lys, røg og lyd bliver genereret unikt til hver gennemspilning.
Sidst men ikke mindst, så er hele rumskibet blevet genskabt på ny og byde på yderligere rum, trænge korridorer og ruter. Hvad der dog er mest appellerende er, at vi i denne omgang slipper for samtlige “loadingscreens”. Det vil betyde, at hvor vi tidligere måtte vente på spillet indlæste forskellige sektioner i spillet via rumskibets transportsystem, vil vi ny kunne nyde rejsen uden afbrydelser. Dertil har rumskibets kort også fået en overhaling. En ting som nok må siges at være et af spillets svageste punkter tilbage i 2008.
Det lyder præcis som, hvad man kunne håbe på i forhold til at bevare spillets originale udtryk, og samtidig give det en opdatering som er 2023 værdigt.
Vi glæder os enormt meget til at besøge “The Ishimura” på ny, og få skræmt bukserne af når spillet udkommer d. 27. januar 2023.
Hvad syntes du om den nye trailer?