DLC Anmeldelse: Nye Venner
The Sims spillene har siden årtusindskiftet, været uhyre populært for hele familien. I 2014 nåede vi til 4. generation af The Sims, og det må siges, at der er sket en kæmpe udvikling siden år 2000, hvilket jeg tror mange The Sims spillere, kan skrive under på.
En ting der dog altid er sikkert og vidst, i Sims-verdenen er, at et Sims spil aldrig kommer alene.
Indtil videre, har vældet af udvidelsespakker været begrænset for Sims 4, og til dags dato, er kun en enkelt udvidelsespakke, nemlig ”Arbejdstid” udkommet, tilbage i februar 2015, ved siden af et hav af genstandspakker, med ting til at forsøde dine simmeres liv med.
Som rutineret Sims-spiller, der elsker at lege gud, for disse til tider stakkels simmere, er udvidelsespakkerne altid et kærkomment initiativ. Så da der blev nys om endnu en pakke, bød jeg den med spænding velkommen. Som jeg kan se på mange af forummerne, for Sims-spillere, er jeg dog ikke alene om, at tænke ”’Nye Venner’… De burde måske have fokuseret på de firbenede venner først”, men jeg forholder mig dog positiv. For mig, er alt nyt indenfor udvidelsespakker godt nyt!
Den første positive ting, jeg bider mærke i, er det nye nabolag Windenburg, som tager sig ud som et idyllisk, pænt ’familievenligt’ nabolag, med en masse steder der indbyder til fælles aktiviteter for dine simmere. Bl.a. er familien Spøgs villa nu, en attraktion, med en kæmpe labyrint i baghaven, dine simmere kan gå på opdagelse i. Dette trak jeg på smilebåndende over, da det glæder mig, at familien Spøg, stadig spøger i Sims-serien, og har gjort det lige fra begyndelsen.
Jeg laver en ny husholdning – vennerne Andrew og Viola – og giver selvfølgelig dem begge, den ny tilkommende livsstræben ”Flokkens leder”, der får begge simmere til at stræbe efter, at eje en klub og få den til tops.
Det går hurtigt op for mig, at nøgleordene for denne nye udvidelsespakke, er Holdånd, Sammenhold og Din klub imod resten af verden. Ved oprettelse af nye klubber, kan du frit vælge regelsættet for simmerne i klubben. Du kan vælge om klubbens medlemmer skal bestå udelukkende af ugifte simmere i aldersgruppen Ung-voksen, der elsker at være lede ved andre og læse bøger, eller klubben udelukkende skal være for seniorer der elsker at lave ballade og har grønne fingre. Du kan tilmed sætte standarden for, hvilke aktiviteter der skal laves i klubben og hvilke aktiviteter der er absolut forbudte, og kan resultere i bortvisning.
Jeg lader min simmer Andrew starte en klub, for Ung-voksne og Voksne simmere, og sætter aktiviteterne for klubben til blandt andet Dans og Lytte til musik, og gør det blandt andet forbudt at stjæle, at juhuu’e og være led mod andre. Sådan noget griseri vil jeg ikke se i min klub! – i hvert fald ikke lige i denne her.
Andrew får hurtigt samlet medlemmer til klubben, som jeg utrolig fantasiforladt har kaldt The Crew, og jeg sidder med en spændt følelse i maven, da jeg sætter Andrew til at kalde klubmedlemmerne til det første klubmøde.
Klubbens medlemmer ankommer hurtigt til min bopæl, i det tøj, jeg har bestemt at de skal have på, i klubsammenhænge, og de ser alle utrolig street og cool ud, med deres løse shirts og caps! Alt imens jeg sætter klubbens simmere til at danse med hinanden og lytte til musik og tale om The Crew, ser jeg hurtigt, at der samles en god mængde points til at købe klubfordele med, og efter en hel nats dans og sjov for simmerne, har jeg point nok til at give klubben dens eget personlige håndtryk, samt at tilføje en energisk stemning blandt simmerne, når klubben holder møde.
Når Viola og Andrew ikke arbejder, sover eller øver sig på deres færdigheder, samles The Crew, både på mine simmeres bopæl, og på nogle af de fede nye locations i Windenburg, f.eks. Den Gamle Ruin, der indbyder til hed dansefest natten lang.
Klubben får hurtigt, og utrolig let, samlet en masse points, og jeg får tilføjet flere og flere ting til klubben – bl.a. bannere, vimpler og gulvtæpper med klubbens logo – og jeg får også utrolig hurtigt låst op for den maksimale klubstørrelse på 8 simmere. – Og så lige pludselig – Vupti! Får jeg at vide at Andrew har opfyldt sin livsstræben Flokkens Leder.
Jeg sidder her foran skærmen, efter kun 4-6 timers sammenlagt spil, med en kæmpe ”Var det dét?!” følelse. Havde jeg nu herefter kunne vælge en eller to helt nye livsstræbener for Andrew, der også var nye, i forhold til denne udvidelsespakke, havde det været mere acceptabelt. Men det er der ikke. Faktisk er der nu ikke rigtig flere udfordringer at komme efter, for mine simmere, andet end dem, jeg har gennemspillet en million gange før… – Suk!
Jeg synes desværre, at ”Nye Venner”, er en hurtigt udtømt udvidelsespakke. Når du første gang, har opfyldt den nye Livsstræben Flokkens Leder, bliver det hurtigt kedeligt og ensformigt, at blive ved med at holde klubmøder for dine simmere, da du nu har opnået hvad du kan. Har du prøvet at nå til tops, og låse alle klubfordelene op, med dine simmeres klubpoints, har du stort set prøvet det hele, og der synes ikke rigtigt at være mere at komme efter.
Ved siden af ”Arbejdsliv”, falder denne anden udvidelsespakke til Sims 4, pladask på gulvet. ”Arbejdsliv” gav mange spiltimer med helt nyt og uafprøvet stof for Simsspillerne, hvor ”Nye Venner”, som sagt kan give dig 4-6 timers spilletid med nye udfordringer, hvorefter du er tilbage i den gamle rille igen. Grundidéen og konceptet til pakken, med hele fællesskabsånden er god, men der burde have været en del mere indhold i den, rent spilletids- og udfordringsmæssigt. Dog trækker det smukke nye nabolag, med alle dets nye steder, min begejstring en smule op fra de 2 hjerter, jeg ellers ville have givet udvidelsen.
+ Det nye nabolag Windenburg, med alle dets aktivitetsmuligheder.
+ Følelsen af holdånd og teamspirit.
– Hurtigt udtømt udvidelsespakke.
– Alt for få nye elementer.
Find den bedste pris på PriceRunner: PC