Indie: Kerbal Space Program
I Kerbal Space Program er målet, at udforske verdensrummet. Det kan man kun opnå igennem nysgerrighed, tålmodighed og tålmodighed. For Kerbal Space Program har en stejl indlæringskurve, og det kræver derfor en stor del tålmodighed, at mestre det. Men spillet vil belønne dig med mange timers solid, lærerig og god underholdning, når du får knækket indlæringskurven.
Gameplay
Man kan vælge at spille forskellige scenarier eller en kampagnedel. Jeg har primært spillet kampagnedelen, og her ligger der for alvor mange timers god underholdning.
Kerbal Space Program er en blanding af business-simulation, flysimulator og fysiklæring. Man starter med ganske få midler, et beskedent rumcenter og en rumfartsteknologi på niveau med det de allierede hev ud af Nazityskland efter 2. verdenskrig.
Herfra skal man udvikle teknologien og tjene penge ved, at sende raketter ud i rummet. Selve delen med, at tjene penge og udvikle teknologi er set mange gange før i spilhistorien. Der hvor Kerbal Space Program skiller sig ud, er i forhold til, at designe og flyve rumraketter.
Per aspera ad astra
Når der skal designes rumraketter, sker det med udgangspunkt i en række dele man har til rådighed. I starten er delene ganske få og primitive. Men ikke desto mindre er det vigtigt, at have forståelse for aerodynamik og fysiske love, da en dårlig designet rakets flyvetur ofte vil ende fatalt for dine astronauter (Kerbals), og ikke mindst dine bygninger, hvis raketten skulle være så uheldig at styrte ned i dem.
I første omgang kan dine raketter ikke flyve særligt langt, og der går noget tid før du kan drømme om, bare at komme i kredsløb om jorden. Men i løbet af dine første flyveture får du indsamlet vigtige data, som bliver vekslet til Science-points, som bruges til låse op for nye teknologier og raketdele.
Fly me to the moon
Undervejs i spillet kan du påtage dig missioner der giver penge og forskningspoint. Og efterhånden får man raketudstyr som kan få astronauterne i kredsløb om jorden. Men målet er mere og større end kredsløb om jorden. Vi skal have Kerbals på månen (eller Mun som den rettelig hedder i spillet).
Det er dog lettere sagt end gjort. For at komme til månen skal man udnytte objekters massetiltrækningskraft. Og her gælder det om at kende lidt til Newton kombineret med andre fysiske love. Og jeg skulle hilse at sige, at det er temmelig svært, at ramme et himmellegeme i kredsløb, om et andet himmel-legeme om hvilket du selv er i kredsløb. Forvirret? Ja Kerbal Space Programkræver at man kan tænke klart.
Anything that can go wrong will go wrong
Hvis du ikke allerede er overbevist, så lad mig slå det endeligt fast. Kerbal Space Program er svært! Det var først i tredje gameplay og efter mere end 30 timers gameplay, at det lykkedes mig at komme i kredsløb om månen i kampagnedelen på normal sværhedsgrad. Så drømmen om rumstationer og satellitter i kredsløb om Jupiter er langt væk.
Teknikken
Grafikken er ganske flot uden dog uden at være prangende. Lydsiden er faktisk overraskende god. På trods af, at musiksporet er en sær blanding af jazz og musak, så fungerer det, og jeg er på trods af mere end 150 timers spilletid endnu ikke blevet irriteret over musikken.
Når man når 70 kilometers højde, skifter musikken karakter til noget der lyder som soundtracket til Rumrejsen 2001, hvilket er et ret fedt break der indikere at man er i rummet.
Konklusion
Kerbal Space Program leverer god og gedigen underholdning, som man oven i købet kan lære noget af. Grafikken er som nævnt ikke ”state of the art”, men er på et ganske tilfredsstillende niveau. Spillets akilleshæl er den stejle indlæringskurve, som betyder det ikke er et spil for alle gamere. Man skal tage sig god tid til at sætte sig ind i spillet!
Kerbal Space Program er et levende eksempel på berettigelsen af Early Access på Steam. Jeg tvivler på, at et spil som Kerbal Space Program ville være blevet så succesfuldt, hvis udvikleren ikke havde adgang til Early Access. Jeg vil gå så langt som til, at tvivle på, at spillet overhovedet var blevet udviklet.