FIFA 19: CL og Gameplay
For et par uger siden sendte vi Niklas til London, hvor han fik lov til at prøve det kommende FIFA 19, og nogle af de nye ting som man kan glæde sig til. Han er faktisk virkelig spændt på det nyeste spil i FIFA serien, og er nu klar til at dele den første halvdel af hvad han fik prøvet, i denne artikel.
Champions League
Den helt store nyhed ved dette års annoncering af FIFA var, at EA Sports havde fået Champions League licens til at bruge den store turnering i spillet, og det går ikke ubemærket hen. Først og fremmest er der selvfølgelig hele turneringen som man kan spille, og man kan selv tilføje et hold som ikke har været med i turneringen før, hvis man gerne vil udleve en rigtig underdog historie. Hvis man har spillet World Cup i FIFA 18, så er layoutet meget det samme i menuen. Man kan enten spille eller simulere næste kamp, der er en tabel, og nogle nyheder om hvad der sker i turneringen. Så hvis man kunne lide World Cup turneringen i FIFA 18, så er der mere af det gode i Champions League i FIFA 19.
Det er dog først inde i selve kampene, hvor man får en rigtig Champions League følelse. Alt fra den rigtige Champions League intro sang, til at se spillerne komme ud af spillertunenellen og ind på banen, skriger bare af den episke turnering. Der er sågar to specielle kommentatorer til at kommentere Champions League kampe, i form af Lee Dixon og Derek Rae. De to leverer en helt ny oplevelse end de normale kommentatorer, så det føles ekstra specielt at spille disse kampe.
Champions League vil også være en del af karriere mode, hvor man også kan finde Europa League.
Nye Gameplay Features
Tilbage ved E3 så vi ikke så meget nyt når det kommer til gameplay, men det er der blevet rettet op på nu med 4 nye store tilføjelser: Active Touch System, Dynamic Tactics, 50/50 battles og Timed Finishing.
Active Touch System fungerer på den måde, at man nu kan vælge hvordan en spiller skal modtage en aflevering. Han kan f.eks. true med at gå den ene vej, og når han så får bolden gå den anden. Eller man kan løfte bolden op, og flugte den videre. Der er virkelig mange muligheder her, og noget som kan gøre en god spiller til den bedste.
Dynamic Tactics er noget jeg personligt er virkelig glad for. Her kan man sætte holdets måde at spille på, med alt fra at presse modstanderen højt på banen, til kun at bruge korte afleveringer. Det er en funktion som er perfekt for fodbold nørder der ved, hvornår de skal skifte fra at spille bolden kort, til at lave lange afleveringer. Det er nemt at finde ud af, og man mærker en kæmpe forskel på holdet. Jeg er stor fan!
50/50 battles er meget simpelt. Det betyder blot, hvis en spiller fra hvert hold jagter bolden på samme tid, så er der ikke en som lige trækker sig tilbage lidt før. Her går spillerene efter bolden indtil den er tabt, og selvom jeg ikke fik set ret mange tilfælde af dette, så kan jeg forestille mig at det kan hjælpe mange spillere, så længe man ikke laver frispark.
Den sidste er Timed Finishing, og vil uden tvivl være den mest frustrerende tilføjelse for mange spillere. I steder for at spillerne altid rammer bolden perfekt når man trykker på skyd knappen, skal man nu vente indtil bolden ligger rigtigt. Et eksempel er, at hvis bolden bliver sendt højt fra fløjen, så kan et tidligt tryk gøre at man header for tidligt og rammer den helt forkert. Det er virkelig svært, men man kan heldigvis slå det fra, hvis det bliver for meget.
FIFA 19 står til at udkomme den 28. September til PS4, Xbox One, PC og Nintendo Switch.
Hvad ser du mest frem til ved FIFA 19? Champions League eller nogle nye gameplay features?