GC14: Batman Arkham Knight hands-on
Efter to af de bedste Batman spil nogensinde, er Rocksteady snart klar til at køre serien videre, med Arkham Knight. Det er første gang serien kommer til den nye generation og det betyder, at Batman bliver gengivet med endnu flere detaljer end nogensinde før. Grafisk ser spillet også godt ud, både batmans dragt og omgivelserne ser meget overbevisende ud, og der flyver et hav af partikler til alle sider, når du støder ind i ting med Batmobilen. Der er stadig et problem med karakterernes ansigter dog, der ligner opsvulmede boksepuder. Det kan være et æstetisk valg, men sammenholdt med den realistiske grafik, så ser det meget underligt ud.
Kamsystemet, styringen, den åbne verden fra Arkham City er tilbage nogenlunde som du kender det, og ved min korte gennemspilning skulle jeg også løse mindre Puzzles i omgivelserne, som i tidligere titler, før jeg kunne bevæge mig videre. Min hands on var dog ikke lutter positiv, da jeg ærligt talt syntes, jeg havde for kort tid med et så komplekst spil som Batman. Den efterhånden komplekse styring af Batman, ligger for mit vedkommende langt tilbage, og med de nye muligheder i efterfølgeren, gør det bestemt ikke opgaven lettere. Ved siden af mig sidder så en udvikler, der gerne vil have, jeg prøver alle de nye ting, så han presser mig fremad, uden at jeg kan få ordentligt styr på Batmans mange manøvre. Det endte desværre med, at jeg blev reduceret til en robot, der stort set mekanisk adlød ordre, når der skulle trykkes på knapper. Ikke en optimal oplevelse, som sagt, men en jeg er sikker på, der ikke vil gentage sig, når man sidder med det i mere vante omgivelser.
Den nye hovedskurk er Arkham Knight, der arbejder på at opbygge en hær, som Batman må stoppe. Demoen jeg prøvede lå i spillets tidlige del, hvor Batman endnu ikke har så mange oplysninger om sin nye fjende, og skal forsøge at infiltrere en nedlagt fabrik, som Arkham Knight benytter som base. Det var et forholdsvis aflukket område, med vand til de fleste sider, men området var stort nok til, at man både kunne flyve omkring og køre rundt med Batmobilen.
En af de største nye tilføjelser er inklusionen af Batmobilen. Faktisk er Batmans køretøj blevet integreret i stort set alle elementer af spillet. Jeg brugte den både til at komme omkring, bekæmpe store modstandere og overkomme forhindringer. Hvis den står i nærheden imens du kæmper, kan den afslutte dine modstandere med dens kanon, hvis din kombo slår modstanderen op i luften. Din bil giver dig også en række ekstra værktøjer, der kan flytte på forhindringer i verden, eller redde dig ud af situationer, hvor din egenskab til at fjernstyringe bilen er nødvendig.
Batmobilen har to tilstande. Når den ligning den klassiske Batmobil og opfører sig nogenlunde som en almindelig bil, selvfølgeligt med et hav af ekstra udstyr, og når man aktiverer kampfunktionaliteten, hvor den øjeblikkeligt transformerer sig, så den svæver over jorden. Når bilen er transformeret, mister den sin topfart, men kan i stedet skøjte rundt i alle retninger imens den skyder og undgår modstanderens projektiler. Dens kamptilstand minder om nævekampene, i den forstand at du stadig skal undgå modstanderens angreb, her med en dodge manøvre, og opbygge en angrebsbar, før du får åbnet op for de mere kræftfulde angreb.
De to tilstande bilen understøtter har hver deres unikke styringer, og det kan tilføje til forvirringen, når man forsøger at have nogenlunde kontrol over hvad man laver. Jeg havde i hvert fald problemer med at skulle omstille mig i den korte demo. Rocksteady er dog en af de udviklere, man godt kan antage har styr på deres spil, så jeg er ikke urolig for det færdige spil, selvom min hands on oplevelse ikke var den bedste. Spillet ser ud til at fungere som de tidligere titler med naturlige tilføjelser. Om Batmobilen kan blive et kerneelement i serien fremadrettet må tiden vise.