Anmeldelse: Industry Manager: Future Technologies
Desværre ikke et særlig intuitivt spil!
Der er mange simulationsspil ude på markedet og de fleste er bekendte med SimCity og The Sims fra EA. Min første tanke var; Yes, endnu et fedt simulationsspil med byer og økonomi.
Industry Manager er et økonomisk simulationsspil, som giver spilleren mulighed for at starte sit eget firma op, og lave produkter indenfor seks forskellige industrier (Mode, mad, accessories, bioteknologi, software og hverdagselektronik). Hver industri har sin egen sværhedsgrad, alt efter hvilken forsyningskæde, du skal bruge for at få dine ressourcer.
Når du starter, skal du vælge logo, firmanavn, industri og hvem der skal være ansigtet ud ad til. Fedt, så er vi igang.
Jeg er stor fan af simulationsspil/strategispil og bliver ofte opslugt i dem, hvor jeg kan spille samme spil time efter time. Her blev jeg dog ret skuffet over Industry Manager, som ikke på nogen måde er intuitivt at spille. Jeg måtte tjekke menuen for at se nogle tutorials, for at kunne forstå bare lidt af spillet. Der er en lang række tutorials, som skal ses på YouTube, i stedet for direkte i spillet. Dette giver for mange skift mellem spillet og YouTube, hvilket jeg synes er ærgerligt.
Jeg synes selv, at jeg har spillet min del af simulationsspil. Jeg følte mig ofte mere fortabt end, at jeg forstod hvad jeg skulle gøre. Det er super ærgerligt, for det er et fedt koncept at starte sit eget firma og se det vokse – hvis altså man vidste hvordan man skulle gøre.
Industry Manager har et meget simpelt grafisk udseende og det er ikke der energien er lagt. Det minder lidt om Cities: Skylines. Det gør ikke noget, at grafikken ikke er på det højeste niveau, da det klart er det økonomiske aspekt, der er tænkt på.
Jeg har spillet det en del timer efterhånden, og jeg synes ikke, at det bliver nemmere. De hints man får, giver mig ikke det helt store at arbejde med. Dog efter at nogle ting er gået galt, og man er startet forfra et par gange, så lærer man af sine fejl og bliver bedre og bedre til spillet. Det er klart den del af spillet som gør, at man føler, at man har udrettet noget eller lært noget. Dog er det for mig ikke nok, til at fylde min spiloplevelse ud.
Konklusion:
Det gode er, at det er et spil og at de mange penge jeg har brændt af og mistet, ikke er i virkeligheden. Måske det er pointen i spillet, men som skrevet, er det ikke min måde at spille på. Jeg mærker ikke, at der sker nok udvikling, selvom jeg lærer noget nyt. Selvfølgelig skal der være noget udfordring i simulationsspil, men det skal også gerne være til at gå til, og ikke kræve, at man bruger et par timer på tutorials, inden man går igang. Men måske det bare er mig?
+ Sværhedsgraden (for store fans af genren)
+ Det økonomiske aspekt
– Kedeligt grafisk
– Ikke intuitivt nok
– Ikke nok udvikling pr. gang man lærer noget nyt