Metroid Samus Returns, godt eller skidt?
Metroid: Samus Returns ser dagens lys d. 15 september til 2ds og 3ds. Spillet så oprindeligt dagens lys i 1991 til Gameboy under navnet Metroid II: Return of Samus. Og nu en genudgivelse i 2017 med en del ændringer til grafik, styremåde, evner samt gameplay.
Metroid: Samus Returns er lavet i et samarbejde mellem MercurySteam og Nintendo, hvor Nintendo står for udgivelserne. Spillet er et side-scrolling action adventurespil spillerne tager rollen som Samus Aran, en dusørjæger der udforsker labyrint lignende omgivelser, kæmper imod fjendtlige væsner og samler power ups til div. Evner der kan give adgang til andre områder af spillet – forvent en del løben frem og tilbage.
Du er Samus Aran, en dusørjæger sendt på mission for at finde og dræbe den trussel som parasit metroids udgør. Den galaktiske føderation har sendt dig afsted til planet SR388 for at tilintetgøre arten og derved udrydde dem
Du bliver kastet hårdt ud i spillet, ingen tutorial om hvordan man styrer samt angriber. Kun små fifs om hvordan du bruger en bestemt evne når du finder den. Derfra er det op til en selv at hitte ud af hvor diverse evner er bedst at bruge – Ligesom i de gode gamle dage.
Skribenten har selv spillet 1991 udgaven og må erkende at være mere fan af 2017 udgaven, også selvom man ikke laver sig om til en lille kugle til at starte med. Man føler en større frihed når man løber rundt og kan se meget over alt. Sværhedsgraden eskalerer langsomt jo længere man kommer i spillet. Aeions har gjort sin indtræden i spillet og man føler at man har flere muligheder for at kunne klare en fjende. Som ny spiller og ingen kendskab til Metroid vil jeg mene at man måske har lidt svært med at finde ud af hvad der sker, der er ikke den store introduktion og man går bare i gang med det samme. Det sagt, så kan hvem som helst sætte sig ned og prøve kræfter med at besejre Metroids samt planet SR388 ”beboere”. I bund og grund går det ud på at finde Metroids i denne labyrint og når man har dræbt en, taget dens DNA streng så skal man tilbage til et bestemt sted og overføre DNA’et til en maskine der så lukker op for andre områder af labyrinten. Jo længere du kommer jo flere metroids skal du finde før du kan komme videre. Der er en del løben frem og tilbage men heldigvis har man elevator og teleportation maskiner til rådighed samt muligheden for at skrive sine egne noter på minimap. KAN ANBEFALES!
Spillet er lig op dens forgænger med henblik på historien som tidligere nævnt. Dog har man følelsen af mere frihed samt mere kontrol over Samus end man havde dengang på en Gameboy. Som en ny feature så kan Samus udføre et melee attack som kan bruges defensivt og derved sikre dig et bedre sigte mod fjenden eller kan bruges offensivt. Ens ”firing arc” er udvidet til at kunne skyde hele vejen rundt og ved hjælp af sigte funktionen så kan man bedre ramme de væsner som generer en. I det gamle fra 1991 kunne man skyde lodret eller vandret som gjorde det udfordrende at ramme fjenden. Samus har også fået en del ny evner som i spillet kaldes for Aeions. Et eksempel på en Aeion er evnen Scan Pulse, hvilket giver spilleren mulighed for at scanne en del af kortet og se hvor man kan finde ting samt skjulte gange. Andre evner som er blevet en del af Samus Returns er blandt andet Grapple Beam, Power Bombs og Super Missiles.
Spillet har også Amiibo support som så mange andre Nintendo titler, ved udgivelsen af spillet vil der være 2 nye Amiibo figurer som passer til spillet. Vær obs på at de eneste Amiibo der virker til spillet er Metroid Amiibo. Ved at scanne disse kan spillere åbne op for ekstra muligheder i spillet samt Reserve Tanks og Metroid markers, som kan bruges til at fortælle spilleren hvor der er en metroid i nærheden.
Som en lille gode og tak til GameXplain for video så kan I her se hvordan 1991 udgaven af spillet VS 2017 udgaven ser ud.
Spillet har været underholdende at spille og teste, det er helt klart et Side scroller action adventure spil som har manglet til DS i lang tid. Klart pengene værd – om Amiibo supporten er pengene værd lader jeg op til Jer om at bestemme. Men hvis man har savnet et afslappende og klassisk platform spil så har Metroid Samus Return svaret.
Når alt godt er sagt, så er der dog også nogen børnesygdomme som forhåbentligt bliver rettet op før udgivelse eller hurtigt efter. Enkelte powerups f.eks de forskellige beams man skyder med skal vælges ved hjælp af DS pen, dette er en ulempe da dine fingre og det er ALLE fingre mere eller mindre er låst til at styre, skyde. Prøvede diverse ting af for at se om der var en mulighed for at gå ind via ens inventory og så vælger med kontrollerne en anden beam men desværre man skal bruge Stylus pen til at vælge der, så et godt råd lad den ligge fremme og tæt ved en så man hurtigt kan skifte mellem våben.
Et andet stort minus. Kan blot være en fejl fra skribentens side af (ikke det store kendskab til Nintendo 3ds funktioner) Oplevede tit at når man holdte L knappe nede (frit sigte funktionen) samt R knappen (rakatter) Så gik DS’en i Sleep mode, hvilket alle som har prøvet det gjorde at ens progression i spillet forsvandt og man kunne pænt starte fra sidste save game. Fik testet det af og fandt ud af at der er flere måder man kan komme til at aktivere sleep mode, så hvis nogen DS kyndige sidder derude og læser dette review. Skriv endelig i kommentar feltet om hvordan dette kan undgås. For det er ret øv at næsten have tævet en metroid efter mange antal forsøg og så bum.. Entering sleep mode. ØV!
Er det noget som du skal have fat i? Skriv en kommentar og fortæl hvad du synes om side scroller adventures eller bare Metroid serien generelt.