Så kraftfuld bliver Xbox Series X
Microsoft er kommet med en opdatering på, hvilken hardware vi kan forvente at se, i deres kommende Xbox Series X.
Til størstedelen af hardwaren i den kommende Xbox, der samarbejder Microsoft med AMD. Meget af den teknologi, der bliver omtalt, er slet ikke på markedet eller afsløret endnu.
Derfor omtales al den kommende potentielle saft og kraft i tekniske termer, der kan koges ned til: Ja, vi vil rigtig gerne have dig til at erstatte din gaming-PC med en Xbox.
Følg Pixel.tv: Facebook – Discord –YouTube – Twitch – Twitter – Instagram og Snapchat
Microsoft fortæller, at den kommende GPU (grafikkortet) kommer til at kunne levere mere end “12 teraflops” af GPU-kraft.
Flops bruges som et mål for, hvor mange matematiske operationer, en computer kan nå i sekundet. En teraflop er (og hold nu fast…) en billion (tusind millarder) udregninger i sekundet.
For at sætte det i perspektiv, så formår et ganske fremragende grafikkort, såsom en Nvidia GeForce RTX 2080 Super, 11,1 teraflops.
Det fortælles også, at CPU’en (processoren) kommer til at levere 4 gange så meget processorkraft som deres seneste konsol, Xbox One X, som har en AMD-speciallavet 8-kernet 2,3 gigahertz processor.
Derudover udvider de hukommelsen, fra hvad der i Xbox One X’en var 12 gigabyte GDDR5 RAM til 16 gigabyte GDDR6 RAM, inklusiv 10 gigabyte GPU-optimeret hukommelse på 560 gigabyte i sekundet.
Hver hardware komponent i en konsol skal kunne spille sammen. Men især konsollens processor, der skal “fodres” med store mængder data, skal kunne spille sammen med konsollens datalagring, for at kommende store titler, såsom Assassin’s Creed: Valhalla og Cyberpunk 2077, skal kunne køre så flydende som muligt. Jo mere de kæmpestore dynamiske open-world omgivelser bliver mere levende, tætpakkede og varierede verdener, des mere data kræver det.
Folkene bag Xbox kalder deres udvikling bag dette nye indvendige design for: Xbox Velocity Architecture.
“[…]Level designere er stadig ofte nødt til at skabe smalle passager, gange eller elevatorer, for at arbejde sig uden om begrænsningerne ved et traditionelt hard drive og I/O pipeline. Disse in-game elementer bruges ofte til at maskere behovet for at aflæsse den netop passerede zones aktiver fra hukommelsen, mens det næste områdes aktiver indlæses. Som vi fik diskuteret udviklernes ambitioner for den næste generations spiltitler og den nuværende generations begrænsninger, blev udfordringen fortsat større; og det lagde bånd på ambitionerne for at skabe virkelig forvandlende spil. Den feedback påvirkede designet og udviklingen af Xbox Velocity Architecture.“
Det betyder for eksempel, at den kommende Xbox Series X vil være udstyret med en speciallavet SSD på 1 terabyte, der kan levere 2,4 gigabyte rå data i sekundet. Det er 40 gange mere end en Xbox One.
De omtalte “smalle passager, gange og elevatorer”, – som i dag tvinger spiludviklere til tænke i andre baner og derfor forhindrer dem i bare at skabe spil, som de ellers gerne ville, – behøver de, takket være det teknologiske avancement, derfor slet ikke at tænke på.
Har du besluttet dig for, om du vil have en Xbox Series X eller en PlayStation 5? Eller er en PC, trods den lovende konsol-hardware, stadig overlegen? Fortæl os din holdning i kommentarfeltet!