Skuffende Season Pass til Civ6
Hvor meget kan man i grunden malke et brand? Hvis man spørger Take-Two Interactive og Firaxis, der står bag Civilization, så er der åbenbart ikke nogen grænse.
I maj annoncerede de, at der var et season pass, ved navn New Frontier på vej til Civilization VI. Prisen ville ende på 39.99 EUR.
Med en pris, der svarer til et godt gedigent Indie Spil, så blev undertegnedes forventninger skruet op til, at Firaxis nu endelig ville ændre på nogen af de problemer jeg mener Civilization VI er født med.
Jeg nævner i flæng; For små kort, cartoonish grafik, forsimplet brugergrænseflade, ikke-flytbare distrikter og mange mange andre problemer.
Men jeg blev desværre fælt skuffet over New Frontier, som er den tiende udvidelsespakke til spillet, der i bund og grund byder på mere af det samme som tidligere.
Nye spiltyper kræver tidligere DLC’ere
Det var meningen at jeg skulle have skrevet en artikel allerede da første del af season passet blev lanceret tilbage i maj, men der var simpelthen for lidt indhold at skrive om.
DLC’en bød på 2 nye civilizationer – Maya og Columbia-, et par nye i bund og grund irrelevante bystater, et par nye ressourcer og naturlige vidundre.
Yderligere havde Firaxis tilføjet en ny gamemode, som dog krævede at man køber en tidligere DLC for at kunne spille den.
Desværre så har samme billede gentaget sig ved den seneste DLC, der blev lanceret d. 23. juli.
Én ny civilization – Ethiopia – et nyt distrikt og et par bygninger. Og endnu engang, en ny gamemode, som dog kræver køb af en anden tidligere DLC.
Når man kigger listen over de kommende 4 udgivelser igennem, så gentager samme billede sig.
Kig imod brugerskabte mods
New Frontier er med andre ord en gang kosmetiske tilretninger med meget lidt reelt nyt indhold.
Som tidligere nævnt, så har Firaxis fuldstændigt forspildt chancen for at ændre på de fundamentale medfødte problematikker som spillet for mig at se indeholder.
Problematikker som man desværre må leve med, hvis man ikke har købt spillet på PC, for i så fald er der mulighed for at downloade brugerskabte mods, som retter op på spillet og giver det et strejf af fordums tids styrke.
Desværre så giver de konstante opdateringer modderne svære vilkår. Den Forrige opdatering “Gathering Storm” betød, at de mods, der gav mulighed for lige så store kort, som tidligere titler i serien, de blev ubrugelige.
Under karakteren kan du se de mods, som jeg spiller Civilization VI med.
Liste over relativt stabile mods Anders Friis benytter:
Visuelle og UI Mods.
- Environment Skin: Sid Meier’s Civilization V
- Real Great People (UI)
- Steel and Thunder: Unique Units
- V Leaders Reborn (ikke helt stabilt)
- Cogitator’s XXL Earth
- Production Queue
Balance Mods
- Starting Scout
- Starting Builder
- Better Coastal Cities and Water Tiles