Sony skrotter biofeedback
Før Sony endte med det resultat vi kender som DualShock 4 controlleren, prøvede de en masse ideer af.
Iblandt disse ideer var bl.a. et koncept om at controlleren skulle kunne måle svedniveauet i dine hænder, som en måde at kunne kortlægge spillerens følelser på. Efter at have snakket med diverse spiludviklere, kom de dog fra ideen igen, og valgte i stedet at fokusere på at optimere controlleren til førstepersons skydespil, ved at forbedre controllerens triggere og joysticks, så de føles mere naturlige at håndtere.
Men Sony er langt fra de første til at lege med ideen om at spilleren bliver en del af spillet. Tilbage i maj afslørede Valve’s eksperimentalpsykolog Mike Ambinder, at de har arbejdet med at modificere Left 4 Dead så spillet målte spillerens svedniveau og tilpassede gameplayet derefter. De har også udviklet en version af Portal 2 der tillader spilleren at styre spillet kun ved hjælp af deres øjne.
Mener du at der er en fremtid for spil der måler og tilpasser sig efter spillerens humør?