TMQFEL går open beta
Det finurlige spil, The Mighty Quest For Epic Loot, er endelig i open beta. Efter lang tid i closed beta, hvor adgang var reserveret til udvalgte personer, er spillet nu tilgængeligt for alle.
For de af jer som ikke har deltaget i den lukkede beta, så er spillet delt mellem to primære features: Angrib borge for at loote og dermed samle resourcer, og brug dine resourcer til at opbygge din egen borg og dens forsvar. Man kan nemlig invadere andre spilleres borge for at loote deres resourcer (og de mister det du har lootet!), men spillet har dog også NPC-borge med lidt historie, som man kan invadere frit, forudsat at ens helt er i høj nok level.
Din helt, som du bruger til at invadere med, styres meget ligesom i f. eks. Diablo, Titan Quest og Torchlight, og ligesom disse spil kan han/hun få levels ved at kæmpe og bedre udstyr ved drops fra døde monstre eller ved at crafte det med dit hårdt tjente guld. Det bør dog også nævnes at du har miner til de to resourcer i spillet, så man er ikke fuldt ud afhængig af at loote (dog går det meget hurtigere, hvis man er en kompetent marodør). Ligeledes kan folk ikke altid loote din borgs resourcekamre, da det efter en lootning bliver beskyttet i 12 timer, så folk ikke kan lænse dig totalt. Derudover tager man kun en procentdel af beholdningen, så det er meget sjældent at man finder sig helt på bar bund.
Men, det skal jo ikke være let at loote. Spillet har et omfattende system til at opbygge forsvaret i din borg, og involverer ting som layout, fælder og monstre, både normale, elite og boss-monstre. Man har et begrænset antal “defense points” at gøre godt med, som bliver optaget af dit forsvar, men denne grænse kan hæves ved at opgradere din borg med resourcer. Så er det jo man tænker: “Kan jeg ikke bare lave et fuldstændig uigennemtrængeligt forsvar med en eller anden exploit?” I teorien jo, men som en ny ting, så SKAL du selv validere din borgs forsvar ved at gennemføre det, ellers kan andre ikke invadere det. Du kan bruge nok så lang tid som du vil, bare du gennemfører det.
Så kan man overveje, hvorfor skulle man så overhovedet validere det? Jo, fordi du starter med en fuldstændig tom borg, og spillet vil have dig til at bygge et forsvar før du kan gå videre. Det er derfor ikke nogen god ide at have et dårligt forsvar, da folk ellers bare kan loote uden problemer. Der er desuden den bonus ved et stærkt forsvar at hvis en invaderende helt dør, så smider de nogle resourcer som du kan samle op. Desuden har din borg/profil også en rating i kroner (den slags man har på hovedet), som stiger når du vinder (både angreb og forsvar) og falder når du taber (igen, begge dele).
Angående din(e) helt(e), så er der fire klasser at vælge mellem, alle med deres fordele og ulemper. Der er Knight, Archer og Mage, som alle er selv-beskrivende i deres navne, og så den fjerde og nye Runaway, som lidt er en mellemting. Hun er, ifølge udviklerens beskrivelse, en mid-range karakter, som er lidt mere skrøbelig end Knight, men har også nærkampsangreb.
Spillet er desuden free to play, og de har for nyligt lavet større ændringer i deres betalingssystem, så det ikke er NÆRT så plagsomt, som det tidligere har været.
I tilfælde af, at jeg har overset noget, og/eller at i er interesserede, så kan i både læse mere og få fat i spillet her: