Vi har spillet Warface
Kan Cryteks løfte om AAA kvalitet i en F2P model virkeligt være rigtigt?
Udvikleren bag den grafikkort smeltende Crysis serie, forsøger sig nu med et free to play FPS, der kører igennem din browser. Udvikleren Crytek har været meget åbne omkring, at de fremadrettet vil fokusere eksklusivt på Free to Play spil, som de selv mener er fremtiden.
Warface er netop udkommet. Derfor har jeg givet spillet en hurtig køretur for at se, om det kan leve op til Cryteks høje løfter og om smagsprøven efterlader mig sulter efter mere.
Ved første øjekast ligner Warface et skydespil som så mange andre. Missionerne foregår et mellemøsten-lignende sted, farveregistret er gult, med massere af sand og skarpt sollys og du løber omkring med moderne våben. Selvom spillet ligner andre spil, så er gameplayet en anelse mere originalt. Der er nemlig et massivt fokus på coop for op til 5 spillere, hvor holdets opgave er at kæmpe sig igennem gade og over hustage, for at bekæmpe soldaterne fra en ond virksomhed.
Grafikken er pæn og kræver ikke så voldsomt hardware, men det er absolut ikke blandt Cryteks bedste. Sammenligner man med deres andre titler, en sammenligning de næsten selv opfordrer til med deres AAA kommentar, så rammer Warface et godt stykke under målet. Problemet er nok, at Warface, som alle Cryteks andre titler, går efter en photorealistisk grafik og så er det nemmere at sammenligne med andre krigsspil. De skulle måske i stedet have arbejdet lidt med en mere artistisk stil, f.eks. benytte lidt cellshading eller forskellige filtre, så behøves der ikke samme tekniske niveau før spillet kan blive flot.
Inden hver mission går i gang, skal alle spillere vælge en af 4 klasser, der har hver deres våben og egenskaber. Der er de sædvanlige valgmuligheder; sniper, medic, engineer og assault. Du kan vælge at udstyre din soldat med forskellige egenskaber og våben, men egenskaberne virker ikke særligt dybe og våbene er låst i forskellige typer til bestemte klasser. F.eks. shotguns til medics osv.
I bedste aktionfilmsstil så bliver du og dit hold fløjet ind til et brandpunkt i starten af hver mission, hvorefter i skal nedkæmpe en række forskellige fjender, igennem en rimeligt lineær bane. Missionerne består af forskellige afsnit, der er adskilt af en flyvetur med helikopter og heldigvis er der lidt variationer i de forskellige afsnit, frem for blot at bevæge sig igennem en lineær gang. Nogle tidlige eksempler er en sekvens, hvor i skal holde bølger af modstandere tilbage imens i forsvarer et punkt og en anden hvor i sidder på taget af en pansret bil og skal skyde modstandere i kører forbi. Som du kommer længere i rækken af missioner, vil du også møde vildere og vildere modstandere. Desværre bliver missionernes niveau trukket ned af en meget primitiv AI. De almindelige soldater stormer imod jer og skyder, uanset om de har et gevær eller et shotgun. De spawner også ofte ind direkte foran spillerne, så der ingen illusion er om, at de allerede befinder sig i omgivelserne når de angriber.
Jeg havde sporadiske problemer med, at musen føltes som om følsomheden ændres konstant. Det føles næste, som når et spils performance begynder at blive kritisk og spillet ikke kan holde sig ordentligt opdateret med musens input. Problemer opstår også, selvom spillet ikke kører dårligt. Situationen gør det mere vanskeligt end det burde være, at få en fornemmelse med hvor man kommer til at sigte hen, når man bevæger musen. Modstanderne kræver også alt for mange skud, med mindre de får headshots. Selv de mindste modstandere, kan godt æde 5-6 skud, inden de falder om. Det får våbene til at virke som luftbøsser.
Selvom du vælger dine våben inden missionen går i gang, så skulle jeg lige vænne mig til, at jeg ikke kunne ændre yderligere på dem, som man efterhånden er vant til i andre spil. Det foregår i stedet inde i spillet, hvor man løbende kan smide lyddæmper, sigte osv. på ens våben (så længe man har låst op for muligheden), som situationen kræver det.
Hovedfokus i Warface er coop missioner, der skal genspilles flere gange, for at låse op for nye ting. Missionerne ser ud til at køre på rotation, så de løbende bliver skiftet ud med nye. Ud over missionerne har Warface også fået en kompetitiv spiltype, der lader mennesker kæmpe imod hinanden. Efter min oplevelsen virke styringen med musen bedre i denne spiltype og spillerne kræver ikke så mange skud for at gå ned, så det er jo positivt. Til gengæld har Warface lidt svært ved at skille sig ud i denne spiltype, når det begynde at ligne andre spil for meget.
Om spil kører som et selvstændigt program, eller bliver starter igennem en browser, når sessionen er blevet gjort klar, er jeg stort set ligeglad med. Jeg kan godt se fordelen i, at multiplayer spil har en browser baseret launcher, hvor man kan fedte med indstillingerne, opsætte udstyr og leder efter det rigtige multiplayer spil i “lettere” omgivelser end i selve spillet. Så er det også nemmere at fedte rundt med andre ting på computeren, imellem de egentlige kampe. Cryteks løsning voldte mig dog nogle problemer, da jeg hverken kunne få Gface.com til at indlæse i Internet Explorer eller Chrome, så jeg måtte installere Firefox, der heldigvis viste sig at virke med spillet. Jeg ved ikke om jeg er den eneste, der har oplevet dette problem.
Både din profil og dine soldater er også vedvarende, som i så mange andre spil, hvor man låse op for forskellige våben og udstyr løbende, men fordi Warface er et Free to Play spil, er det her udviklerne gerne vil kunne tjene deres penge. Modellen er nogenlunde standard, med muligheden for at købe ”VIP” medlemskab, der giver ekstra XP, så man kan levele hurtigere op. Man kan også købe pakker, der låser op for tilfældigt udstyr og det er også muligt at købe og leje våben, for den valuta, der er bundet til rigtige penge.
Personligt er jeg ikke fan af at leje våben, da spil kommer til at virke som arbejde, da man skal spille vedvarende, for at vedligeholde det udstyr man har, men det kan være en god (og billig måde) at teste udstyr, inden man smide et stort beløb efter at låse helt op for det. Det er muligt at tjene mere i missionerne ved at tilmelde sig forskellige challenges f.eks. ”lav 20 headshots”, så får man x antal timer til at opfylde udfordringen på tværs af missionerne man spiller.
Warface er, som de fleste andre free to play spil, bedst egnet til folk med mere tid end penge. Hvis man bliver bidt af spillet, er det muligt at skyde lidt genveje ved at betale, hvis man ikke har tiden til at grinde, men meget af oplevelsen er det gentagne spilleri og jagten efter at overkomme svære baner. Kvaliteten er ikke helt så høj, som Crytek giver anledning til at tro og efter min mening er gameplayet ikke helt godt nok eller unikt nok, til at tage kampen op med andre lignende spil.
Men hvorfor bruger du så lang tid på at læse min oplevelse af spillet. Du kan hente spillet gratis her og komme i gang med at spille. Skriv endeligt om din egen oplevelse herunder.